高品质VR太贵怎么办 瑞芯微廉价VR方案解析

  【导读】如今VR市场呈现两极化趋势,一种是以Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PlayStation VR为首的高端VR,还有一种是比较低端的手机VR,前者效果好但价格昂贵,后者价格便宜,但体验太差,如何找到一个折中的方案呢?

  年初Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PlayStation VR三款革命性VR设备的发布让VR虚拟现实变得不再遥不可及。但这三款虚拟现实头戴并非独立的计算设备,需要依赖主机才能使用。对于Oculus Rift和HTC Vive来说是高配置PC、索尼PlayStation VR则是PS4游戏机。全套下来即使是最便宜的PS VR花费也接近1000美元了,并非普通消费者可以承受。

  

 

  一般来说,沉浸式VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。既然外接式头戴设备买不起只能考虑其他两类VR设备了。然而几十美元的廉价眼镜盒子,即使配合高端手机体验也非常糟糕,最佳的方案当属一体式头戴设备。这类一体式VR头盔选择也相当多,如最新发布的Pico VR,Pico Neo开发者版采用高通骁龙820平台,售价1899元起。

  可惜高通骁龙820平台成本高昂,同时还有大量开发成本,再怎么压缩成本也很难做到1500元以内。而瑞芯微VR解决方案RK3399很好的解决了这个问题,作为国产平板与电视盒的主要芯片供应商,瑞芯微出品的方案,不仅成本低廉,同时提供一站式的交钥匙方案,使得一体式VR的开发成本大大降低。

  

 

  瑞芯微RK3399针对VR虚拟现实技术做了全面优化,既能迅速拉低VR产品的整体门槛,也可确保VR技术带来的良好体验获得全面应用。

  1、 4K 360全景视频解码 兼容普通2D和3D片源

  在360°VR影院、360°VR视频应用、360°VR短片等应用的强力推动下,硬件设备支持360°全景视频将成为VR产品的硬件标配。瑞芯微Rockchip旗下主流处理器可支持达4K分辨率的360°全景视频解码,并且还兼容普通2D和3D片源,对应用层提供硬件解决能力。

  2、针对VR深度优化的低时延技术 延迟小于20ms

  VR的体验实际上需要经过复杂的技术处理流程。从传感器采集、传输、游戏引擎处理、驱动硬件渲染画面、液晶像素颜色切换,最后到人眼看到对应的画面,中间经过的每一个步骤都会产生延迟。目前全球公认的普通人可接受的VR延迟是低于20ms,否则会引起眩晕、呕吐等强烈不适。目前大部分VR设备并不达标。

  3、显示刷新帧率高于75Hz

  屏幕刷新率是直接对VR产品体验造成巨大影响的重要参数指标。瑞芯微Rockchip支持高达75Hz以上的屏幕刷新率。远超出普通消费级VR产品60Hz刷新率的标准。足够高帧率的解决方案,将迅速消灭产业门槛,利于更多品牌与厂商迅速切入。

  4、支持2K/双FHD高分辨率屏幕

  针对VR显示硬件支持,瑞芯微Rockchip已支持2K/双FHD高分辨率屏幕。这一硬件规格也是当前VR产品中高端的主流配置,利于应用其方案终端产品的快速量产。

  5、支持光学软件反畸变、反色散、瞳距调节算法

  瑞芯微Rockchip在VR软件技术上优化极具针对性。针对VR产品产生的畸变、色差、边缘模糊等问题,通过软件检测与修正,可自动实现反畸变、反色散、瞳距调节算法。而这对终端量产而言,则具有极大优势,弥补传统硬件厂商在软件技术领域的不足,减小品牌厂商在硬件软件、研发成本上的投入和时间。

  6、支持软件及硬件两种左右分屏方式

  瑞芯微Rockchip左右分屏技术已相当成熟,可支持软件及硬件两种左右分屏方式。不仅可绝佳地自动适配分辨率,还能主动优化确保稳定性。另外,基于底层图像技术,贴图、光影、画面细腻度、畸变控制均可达到最佳视觉体验效果。在游戏、3D电影体验时,沉浸感强烈。

  7、支持主流平台的游戏引擎

  作为ARM体系的核心合作伙伴,瑞芯微Rockchip主流的旗舰芯片方案均具有较高性能的CPU与GPU。例如最新的Mali-T860。基于更高端的图像处理器,瑞芯微Rockchip在VR产品上,支持主流游戏引擎技术,包括Unity中的Geomerics Enlighten全局实时光引擎等等。为VR游戏、视觉中的图像光影、场景、贴图、细节光照效果等提供更华丽的视觉效果。

  编辑点评:基于这些优良的特性与瑞芯微领先的客户网络,可以预见,RK3399很可能成为今年国内一体式VR头盔最主流的芯片解决方案。此外,RK3399集成双USB3.0 Type-C接口、双ISP像素处理,支持手势识别、内置PCI-e接口等等。这些新技术能够为VR设备带来更多应用拓展性和可玩性,提升VR体验与舒适度。
 

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