客厅电视游戏将成为游戏手柄的下一个着陆点

网络 投稿 2015-12-23 14:47

  这段时间,体验了欣柠檬的两款蓝牙游戏手柄雷剑S600和战纪F800,从想法上面说,用手柄玩手机游戏这个概念真的很不错。而且欣柠檬的这两款手柄不仅仅是做一个手游外设,而是手柄游戏平台,另外就是可以一键打通TV/盒子、平板、手机等多个平台。
 
  目前国内的手游发展基本成熟,电视游戏才刚刚起步,内容还相对较少、较轻,所以很多手柄,就目前而言首先指向的就是移动终端,试图解决移动端游戏体验的缺失。
 

 
  不过正如软银孙正义的“时间机器”理论:地域是一个因素,而从PC游戏到移动游戏再到客厅电视游戏,产业间也可能存在这种现象,电视游戏的前景也值得期待。
 
  我们需要知道一个很重要的问题,手柄能不能加强手游的体验?答案是肯定的。手机游戏目前正处于是从轻度的卡牌手游慢慢向ARPG转移的过程当中,虽然数据显示2014年下半年开始卡牌手游的市场份额在逐渐降低,ARPG的游戏在逐渐走高,但是速度却远远没有行业预期的那么快。
 
  原因就是在与ARPG类的游戏对于操作性的追求太高了,勉强强化游戏性反而会降低用户整体游戏体验,而手柄这种外设的出现也许能在一定的意义上解决这种问题。
 
  现在产业的共识在于手游是属于碎片化时代的产物,而到了家里或者说到了客厅,PC游戏也好、主机也好,或者其他的娱乐项目可替代手游的有很多。
   
  暂且不论手游时间是否像业界认为的从碎片向块状凝结,手柄的场景肯定存在移动的时段,移动的时段一般在客厅之外,那么手柄怎么和手机结合,如何便于携带,或是可以重塑用户心智?同时移动游戏与客厅游戏的用户游戏娱乐的整个连续性场景能否实现?
 


  可能这也是欣柠檬手柄为什么会一口气打通盒子/TV还搭建了整个手柄游戏平台的一个原因。

  我们都知道的是,中国的用户天然“喜欢”免费,而手柄是需要花钱的,很多用户玩免费游戏时一掷千金,但是却不愿意玩付费的游戏,原因就是在于免费游戏可以先触达用户再赢得用户,而付费游戏可能一开始就被用户拒之门外。

  所以呢,说了这么多,其实想说的是,想靠手柄来加速手游或者说盒子、电视游戏的发展的思路是好的,但是用户的教育是需要花时间的,除开那些主机或掌机用户外,很多用户宁愿在手机端体验差一点玩游戏,也不会去买一个手柄来玩游戏,中国的游戏玩家可能是最奇特的一批群体,欣柠檬也好、其他的手柄也罢,如果想做小众市场,会很easy,但如果面对大众,需要一定的时间来教育用户。
 
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