大朋VRQ3游戏报告:VR游戏模拟、射击类同质化严重
近日,大朋VR发布游戏应用平台第三季度报告。据报告显示,截至2016年Q3,大朋VR平台中的VR游戏总量达到641款,与之前一季度相比有了比较大幅度的增长。
其中从游戏类型来看,移动VR游戏中体验类的游戏仍高占榜首,其次是体验类的游戏产品。游戏题材主要集中在模拟类、射击、竞速这三大类,特别是模拟类数总数占到285款。随着内容的越来越丰富,同质化现象日趋严峻,特别是在模拟、射击这两大类型中,具有高玩家识别度的产品寥寥无几。此前VR射击类游戏一直遥遥领先于其他游戏类型,许多游戏厂商争相使用这一题材,而现在模拟体验超过了射击类,这意味着大家已经有了寻求新内容的意识,而不是一味地选择热门的题材一味的做下去。
我们所了解的是VR内容开发团队基本上位于北上广等地区,而此次报告中显示的VR用户分布地区亦是如此。这些地区消费水平较高是一方面,同时也是科技新技术和新兴人才的聚集地,相对来说接触到VR的机会也会更多。
从用户年龄层次来看,主要集中在25-34岁的公司白领层级。因为这部分人群基本都已经就业,拥有一定的消费能力,能够在新兴事物如VR上投入的资金相对富足,并且他们也是有兴趣尝试这类物品。
由于VR用户中几乎99%为男性,美女体验游戏可以给玩家带来更深入的沉浸和游戏,所以它在每个平台的下载量都是最大的,也是内容的最大推动力。
除此之外,从大朋发布的数据来看,每日进行VR游戏的用户占比达到37.53%,这一数据比预想中要高,也侧面证明了玩家对VR游戏的兴趣正在逐步提高。