为什么说低端液晶显示器都是垃圾?

导读:如今普及型液晶产品的价格已经降到“白菜”价,并且衍生出了目前火热的3D显示等新功能。不过一直到今天,低端液晶显示设备的几大硬伤在仍然没有得到完善的解决,至少在普及型产品中这些问题都普遍存在。那么到底是哪些“硬伤”让我们耿耿于怀?今天我们就来历数一番。

可视角度小

由于液晶本身原理的问题,在可视角度上一直都是硬伤。在以往,笔记本电脑和液晶显示器(以及部分小尺寸液晶电视机)都使用的是传统的TN液晶面板。其成本低廉,但观看角度稍微偏一下就会发生偏色的现象。

在小尺寸显示器中这个问题不算很影响使用,但在24英寸以上的产品中就有些明显了。以前还有些普及型的27英寸的显示器都使用了TN屏,那就比较“坑人”了。虽然现在IPS和VA面板已经在一定程度上解决了这个问题,但偏色问题还是存在,与传统的CRT显示器没法比。

残影是个老大难

当年第一批换上液晶的朋友在高高兴兴打开新电视看球赛时,都会瞬间变得不爽——足球和球员背后都有一条讨厌的残影。不光如此,在看电影和玩游戏时这种现象也很严重,不光让人看不清画面,更严重影响心情。

很多人将残影怪罪于液晶的响应时间,可实际上响应时间达到5毫秒的液晶仍然会有残影。其实最主要的原因还是液晶的显示方式。传统的CRT的电子枪在扫描完一帧图像之后和扫描下一帧画面之间的空档时间里屏幕是黑的;而液晶显示器上这个空档时间里仍然是在显示上一帧画面。由于人眼的视觉暂留是100毫秒,所以不可避免会有残影。

如何解决这个液晶从娘胎里出来就有的问题?一些厂商想出了办法:在相邻的两帧画面空档时间内加入一帧全黑的画面,明基把这项技术叫做“插黑”。而也有一些高端显示器采用另一种方法,并不插入黑帧,而是采用脉冲式的背光,在空档时间关掉液晶背光,模拟CRT的原理,从而不让人眼产生残影。此外,索尼和三菱电机都开发出了原理相近的技术,用芯片凭空算出相邻两帧画面之间的那一帧来,可以有效减轻残影。

最佳分辨率限制

以往的CRT显示器虽然有个建议的分辨率,不过使用自定义的分辨率显示效果也不会有什么问题。但每一款液晶显示器都有一个固定的最佳分辨率,如果与输入的图像分辨率不对应,做不到“点对点”,显示效果就会很差。可如果你的显示器是1080p全高清的,游戏画面也调到1080p的话对显卡负担就会非常重,画面流畅度也会打折扣。

难以显示全黑画面

液晶材质本身不发光,需要荧光灯管或者LED发光二极管照亮才行。可是灯管并不能像CRT那样快速变化亮度,再加上液晶自身原理的原因,其画面的对比度一直不能让挑剔的用户满意。例如在显示物体的暗部时往往是一团模糊分不出细节,显示黑色时往往并不是深黑色,而是有一些发灰。虽然很多厂商都宣称推出了“动态对比度”达几十万比一的产品,但和CRT相比还不是那么回事。

有一些显示器采用了提升全体对比度的技术,能将暗部的细节分辨出来,但此时原本亮的部分就非常失真了。为了解决这个问题,有些高端液晶显示器开发提高区域对比度的技术,能通过芯片识别出画面中的明暗区域,只对暗部进行对比度调节,而亮处并不处理,能部分解决画面“黑不下去”的问题。

色阶现象普遍

大多数的液晶电视和显示器都会碰到这个问题。在显示有渐变色的画面的时候,例如天边,是逐渐由灰色变成蓝色,这时在液晶中显示出来的就是难看的色阶。色阶在CRT时代其实也存在,但在没用经过技术处理的廉价液晶中更为严重。消除色阶现象除了显卡的色彩抖动功能,显示器端也可以有所作为,例如增加显示的位数。

对于液晶这几大硬伤,虽然目前都有了可以部分解决的技术,但普遍都还是用于高端产品中,千元左右还无法享受。作为消费者我们当然希望各厂商能够更加注重提高画质的技术开发,而不是简单地打价格战。


精彩推荐