索尼透露了PS VR2部分体验功能:包括透视影像、自定义游玩空间等
昨天索尼产品管理部门资深产品经理YasuoTakahashi发布了一篇文章,透露了PlayStationVR2(以下简称PSVR2)的部分体验功能,其中包括透视影像、直播个人游玩实况、自定义游玩空间、VR模式和剧院模式。
透视模式
PSVR2将具备透视功能,但此透视非彼透视,这个功能可以通过PSVR2的嵌入式前置摄像头看清楚周围的环境,可以不用摘下头显就可以查看自己目前在房间的哪个位置,使用者可按下头显上的功能按钮或使用控制中心的分页卡,切换观看周围环境或PSVR2上的内容。但这个摄像头只有观看功能,不能录影录像。
直播个人游玩实况
只要将PS5的HD摄像头连接到主机,再将PSVR2与PS5主机进行连接,即可将自己游玩的状况与游戏画面整合并进行直播,就像下面这样。
自定义游玩空间
通过PSVR2Sense控制器和嵌入式摄像头扫描房间后,通过PSVR2Sense控制器,可以按照个人喜好和环境要求来进一步自定义游玩空间,设定好之后如果在游戏中接近了自己设定的区域则会发出警告,提醒用户正在接近游戏边界,这项功能可以很好的保护用户的腿部。在连接PSVR2期间自定义空间也可以随时修改。设定好游玩空间后,系统将会储存设定,除非用户进入其他游玩空间。
VR模式和剧院模式
PSVR2提供VR模式和剧院模式,在VR模式下玩家可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容。内容显示规格为4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz。剧院模式则是作为观看PS5系统、UI和非VR游戏和媒体内容使用,此模式的显示规格为1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
IT之家了解到,此前索尼在CES大会上也公布了头显和控制器规格,具体如下:
PlaystationVR2参数:
显示器:OLED
面板分辨率:单眼2000x2040
面板刷新率:90Hz,120Hz
透镜可调
视场大约110度
传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计)
附加传感器:红外接近传感器
4个用于头显和控制器追踪的摄像头;用于眼动追踪的2个红外摄像头
智能头显反馈振动
数据线-USBType-C
音频输入:内置麦克风输出:立体声耳机插孔
PSVR2游戏开发商也可通过即将登场的新系统软件版本,开始获取PSVR2的最新用户体验,同时索尼称将很快公布这款VR的发布日期和搭载的游戏,IT之家也将持续关注,敬请期待。