当乐高玩具遇到苹果ARkit

中国AR网 中国AR网 2018-06-07 10:02

  导读:根据 CCS Insight 的报告显示,2018 年消费者预计将购买2200万部 VR 和 AR 设备。该分析公司称,到 2022 年,这个数字将会增长 5 倍,达到 1.2 亿部,市场价值可能接近 100 亿美元。


  ARKit 最早是苹果在去年的 WWDC 大会上推出的,开发人员可以使用这套工具 iPhone 和 iPad 创建增强现实应用程序。此番更新后,苹果推出了增强人脸追踪、真实感图像绘制、3D目标检测、稳定性体验、多用户AR互动等新功能。


  苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 在 WWDC 上表示,“AR 是现有交互的转型技术,我们正努力探索如何将 AR 展现给大众。”


  苹果结合乐高游戏演示ARKit 2.0


  发布新版开发工具后,苹果用乐高演示展示了 ARkit 的新功能——两台 iPad 设备共同构建游戏场景。


  乐高创新总监 Martin Sanders 表示,乐高以前是做实体玩具,而现在结合了 ARKit,能够扩展玩具更多玩法,甚至超越实物体验。


  苹果公司表示,ARkit 还与 Adobe 达成合作,并推出新的 AR 文件格式—— USDZ。Adobe 的 Creative Cloud 服务将支持这种新格式。同时苹果还表示,ARkit 正在与 Valve 合作将 Steam VR 平台带入到 Mac 电脑上。


  苹果并不是唯一一家在 AR 上投入巨资的科技巨头,Google 拥有类似的技术工具 ARCore,开发者可用其创建并设计 Android 端的相关应用;Facebook 拥有自己的平台,可让开发者为其社交网络制作 AR 应用程序,名为 Camera。


  VR 和 AR 预计将在未来几年内爆发。


  根据 CCS Insight 的报告显示,2018 年消费者预计将购买2200万部 VR 和 AR 设备。该分析公司称,到 2022 年,这个数字将会增长 5 倍,达到 1.2 亿部,市场价值可能接近 100 亿美元。


  此前外媒曾报道称,苹果一直在研发一款能够同时运行 AR 和 VR 技术的高功率外设,目前的计划要求为每只眼睛提供8K显示器(超越当前消费级电视机屏幕的最高分辨率),同时像近期发布的小米VR一体机一样不需手机或电脑的辅助便可使用。


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