● 中消协发文:视频平台不应向VIP老会员收取超前点播费
● “逐集解锁”被点名批评后 腾讯视频上线“选集解锁”
● 韩国MBC电视台起诉B站 因著作权权属及侵权纠纷
● TCL T9E、TCL T8E Pro多款QLED电视新品上市
● 亚马逊发布两款自有品牌电视 10月上市起价370美元
● iPhone13系列颜色曝光 或加入粉色和青铜色
● 日本PS5累计销量突破100万台 销售速度超越PS4
● 索尼宣布推出PS5新作 包括《蜘蛛侠》续作和星球大战游戏
● 8个电竞项目正式入选亚运会 和平精英等首次加入
● 今年游戏业半年营收超1500亿 同比增长7.89%
▍中消协发文:视频平台不应向VIP老会员收取超前点播费
9月9日,中国消费者协会发文表示,少一些套路,多一些真诚,视频平台 VIP 服务应依法合规、质价相符。
文中指出,视频平台 VIP 会员服务和超前点播机制近期引发社会热议,不少消费者对平台满含套路的操作表示质疑和不满。对此,中国消费者协会提出以下观点:超前点播重自愿,逐集限制要取消;广告特权应保障,违法推送要杜绝;自动续费套路深,计费规则要公平;协议不得随意改,用户权益要落实。
▍“逐集解锁”被点名批评后 腾讯视频上线“选集解锁”
在“逐集解锁”被点名批评后,昨天有网友发现,目前腾讯视频平台热播剧《云南虫谷》的超前点播已经可以选集解锁,同时保留了批量解锁多集的功能。目前该剧超前点播进度更新至 14 集,观众可以选择自由挑选,跳集解锁 12-14 集中的任意一集,也可以选择一次性解锁多集。
▍韩国MBC电视台起诉B站 因著作权权属及侵权纠纷
据天眼查信息显示,韩国MBC电视台以“著作权 权属、侵权纠纷”为由,将B站告上了法庭。南京市中级人民法院网上公告显示,此案件将于11月19日开庭。公开资料显示,韩国MBC电视台成立于1961年,是韩国三大电视主流媒体之一,有“韩剧王国”之称。经典作品有《我的名字叫金三顺》《大长今》《无限挑战》《蒙面歌王》等。
▍TCL T9E、TCL T8E Pro多款QLED电视新品上市
近日,TCL QLED智屏系列新品首发,TCLQ8E、TCL T9E、TCL T8E Pro多款QLED电视正式上市。其中,TCL T9E游戏版搭载三重120Hz原色屏,支持HDMI2.1 VRR和ALLM,内置腾讯START云游戏,无需下载即可在大屏进行主机游戏,用户也可以通过当贝市场自行扩展应用功能。
▍亚马逊发布两款自有品牌电视 10月上市起价370美元
据报道,亚马逊发布了两款电视机,这也是亚马逊首次推迟自有品牌电视,将于下月开售。这两款电视机分别为Amazon Fire TV Omni Series和Amazon Fire TV 4 Series,每个版本又分为不同的屏幕尺寸,全部支持4K视频。下个月,这些电视将通过亚马逊网站和百思买(Best Buy)销售。
▍iPhone13系列颜色曝光 或加入粉色和青铜色
目前,外媒91Mobiles发现乌克兰网站上出现了所有四种iPhone型号的代码及其各自的颜色和存储选项:iPhone13mini将提供六种颜色选择——黑色、蓝色、紫色、粉色、白色和PRODUCT(红色),包括64GB 和128GB 存储版本。iPhone13配色将与iPhone13mini相同,而存储选项为128GB和256GB。
▍日本PS5累计销量突破100万台 销售速度超越PS4
据日本知名媒体《FAMI通》报道,索尼旗下第五时代家用游戏机PS5,在日本地区的累计销量已经突破100万台。另外,根据《FAMI通》的统计,到2021年9月5日,光驱版本的PS5售出847421台,而价格低廉取消光驱的数字版PS5售出165235台,双版本累计销量已经突破100万大关。
▍索尼宣布推出PS5新作 包括《蜘蛛侠》续作和星球大战游戏
据报道,索尼宣布将推出一系列面向PlayStation 5的新游戏,当中包括《蜘蛛侠》续作和《星球大战:旧共和国武士》重制版。此外,有些游戏会在明年春天登陆PlayStation 5和PC端,比如新的竞速游戏《Gran Turismo》和开放世界动作游戏《Forspoken》。
▍8个电竞项目正式入选亚运会 和平精英等首次加入
近日,亚洲奥林匹克理事会官网发文,宣布了8个入选2022杭州亚运会的电竞项目。分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。其中,英雄联盟、王者荣耀和炉石传说已在雅加达运动会出现过。除这三项外,其他电竞项目都是第一次进入亚运。
▍今年游戏业半年营收超1500亿 同比增长7.89%
近日,由中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》出现,该报告显示2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。