Genspark已上线视频创作工作台Media Studio。该产品于10月27日发布,将脚本、角色设定、素材生成和剪辑集中到同一张画布;生成的图片、视频和声音可以留在项目中,继续作为后续制作的材料。
这次发布的重点是制作过程的组织方式。创作者提交需求后,智能体会安排不同步骤,再调用图像、视频或声音模型完成对应任务。与只拿到一段生成视频相比,项目还保留中间素材及其关联,修改可以回到具体环节。
先确认故事和设定,再把镜头交给模型
按照官方介绍,Media Studio会在渲染前与用户确定概念、脚本、分镜和预算。其Story Bible功能用于保存角色外观、衣装、声音及故事世界等设定,为后续镜头提供参照;3D导演舞台则允许先用白模安排人物位置与机位,再进入画面生成。
这些步骤处理的是拍摄前的决定。例如一场停电戏,人物是否知道备用钥匙放在哪里,会影响后面的动作与镜头安排;手里原本拿着什么,也会成为连续镜头里的道具要求。先把此类信息写进设定,后续修改才有一份可以对照的材料。
创作工具推荐:整理自己的原创停电短片时,可用PixTV的文本创作功能编写角色资料,把“知道备用钥匙位置的人”“摸黑寻找物品的人”及各自携带的道具分别写清,再放进制作要求。这里先处理人物掌握的信息,能让同一场戏中的行动理由更连贯。
设定确认也会产生往返成本。量子位公布的一次短片试用记录中,修改内容后,部分已批准项目会回到待审批状态。这是该次操作的反馈,说明把人物或场景设定改动留到制作中途,可能连带增加后续确认工作。
画面、声音与剪辑保留各自的修改入口
第一版素材生成后,Media Canvas用于管理素材,内置工具还包括图层编辑器和多轨视频时间线。官方发布的界面示例中,画面与声音分布在不同轨道上,片段的排列和时长可以分别处理。
这让两类修改有了不同去处:镜头里的内容需要变化,可回到对应素材;若只是对白与切镜节奏不合,则在时间线上调整。工作台保留这些中间结果的价值,在于前一轮已经采用的素材能继续参与编辑,而非每条修改意见都重新变成一次整片描述。
Genspark日本公司公布的上线活动适用于Plus、Pro、Team和Enterprise用户:北京时间11月4日18:00前,Media Studio内的积分消耗减半。